こんにちぱん~!
ふわほわポップなイラストレーターこね田ぱん(@ppppin55)です!
年の瀬ということで早速2022年の振り返り&2023年の目標などを書いていきます!
お仕事について
今年もたくさんお仕事させていただきました!
何点かピックアップして振り返っていこうと思います!
Vライバー関係
今年もVライバー、VTuberの方々とお仕事をさせていただきました!
Vの娘が増えたり、グッズイラストを描かせていただいたり…。
その関係で配信に遊びに行かせてもらって、応援する楽しさを改めて実感することが出来ました。
GIKUTAS Liver くるるぎのももりちゃん&夢宮春歌ちゃんのお姿担当してます!
アイドルグッズ
今年はリアルのアイドルイラストも描かせていただきました!
イラストレーターとしてやってみたいお仕事だったので、とってもうれしかったです。
ご相談が来た時は、こね田でいいのかな…と思ってました笑
実際にイラストがプリントされたライブTシャツを来ているお写真に感動しました…😭
他にも別のアイドルのファンの方からTシャツ用イラストの制作もしました!
そのアイドルさんらしさを表現する小物を盛り込んだり、衣装をアレンジしたり、毎回楽しく制作させていただいています。
ボーカロイドMV
去年に引き続き、SHIMAU MAKOさんのボカロ曲MVイラストも描かせていただきました!
しかもSHIMAUさんご自身の活動一周年記念の作品でした!ありがとうございます…!
曲に合わせて動いている自分のイラストに感動し、何度リピート再生したか…。
今でも作業時に聞いてます…!!
なにより歌詞の共感性がエグいです🥺
インターネットはむずかしい…。
その他、NFTのお仕事や声優さんの立ち絵など今年はいろいろなお仕事に挑戦させていただきました!
ほんとうにこね田を選んでいただきありがとうございました!
2023年 お仕事の目標とやりたいこと
①ボーカロイド曲、歌ってみたなどのMVをイラストから動画まで一括請けられるようにする!
MVって、イラストはもちろん音楽や動画が一体になって完成するものですよね。
その要素が加わった完成品を見たときの感動が、こね田の中でとても衝撃でした。
元々映像編集のお仕事もしていたことがあるのでイラストに+@できる何かが欲しいと思っていました。ここを強化して一括で請けられるクリエイターになりたいです。
②ループアニメーションを作りたい!
これも理由は①と似ていて、自分のイラストを動かしてもらったのをみたとき、めちゃくちゃかわいい、面白い、楽しい、「やってみた~~~~!」と思ったことがきっかけです。
動くとかわいさ2000%アップしませんか?
emote絵文字や待機画面などやってみたいたです!
③営業強化、出版関係をやりたい!
こね田のことを知ってもらうには待つより行動だと学んだ2022年でした。
今や敷居が低くなったこともあり、イラストレーターと名乗っている人はたくさんいて、満席状態なんじゃないかなとひしひしと感じます…。
自らアピールできた人がいろいろなお仕事をできるんだろなと思いました。
ということで、忙しいという建前で逃げていた営業を強化したと思います!
児童書のお仕事をして、本屋さんで自分のイラストをみかけることが一つの夢です。
作家活動について
COMITIA141初参加!
今年は東京のコミティアに初参加!
来ていただいた方々、ほんと~~~~~~にありがとうございました!!
前日は緊張してしまい眠れず…、ビックサイトへ行くことも4年前のコミケ以来だったので、「会場がでかすぎる…」と唸り、だれも来なかったらどうしよ~と心配しながら行きました。
思ったよりもスペースにつく時間が遅く、ばたばたで設営しました。
次回はもっと余裕をもって行動します…!
フォロワーさんや毎回スペースに来てくれる方、はじめましての方などいろんな方が来てくれて本当にうれしかったです!
見てくれている人はいるんだと実感させていただきました…。
同時に今以上にアピール力やSNSの活用方法の見直しが必要だと感じました。
具体的には、現在、ほぼ月一しかイラストを完成することができていないので枚数を増やしていくことです。
毎回100%の力でイラストを描いていたので、今後は80%、90%ほどのイラストもあっていいのでは…?と考えだしました。
見てもらう範囲を広げることが大事だと思いました。
とはいえ、本職、イラストのお仕事と二足のわらじ状態なので、健康第一に優先順位をきめて取り組む予定です!
メインは福岡での活動になるんですが、年に一回は東京or関西で一次創作イベントに参加したと思っています!
ちなみに次回は2023年1月14日 超アートフェス(天神)、3月14日九州コミティア(小倉)になります。
両方とも福岡での開催になります。ぜひ遊びに来てください!
イラストについて
2022年は個人的に画力面で向上することができました!
単純に
・観察力が上がった
・資料の使い方がわかった
この2点が大きいです。
一番わかりやすいイラストで比べると一目瞭然かなと。
←befor →after
7か月前のリメイクをしました。
塗り方などの画力面はもちろん、テーマ性の方もフジワラヨシトさんに添削していただき、当時できることを最大限出した作品でした。
この作品作りの前に顔パーツの練習もしていたので、目や輪郭など個人的にとても好みな感じに仕上がりました!
いまでもとても好みな作品です。
今年やっていたメインの練習法はこちらのブログに掲載しています!
正直に言うと、結局続いたのは、ジェスチャードローイング、白黒スケッチのみでした。
特に白黒スケッチはやっていてよかったな~としみじみ思います。
一番苦手だった「影」について理解が深まったことはもちろん、特に「観察力」が付いたと思います。
30分という制約の中で、いかに単純化して、それっぽくスケッチするかと考えながらしていたので、その手順がイラストにも自然と反映させることができたと思います。
といっても「光」についてはまださっぱりなので、来年も続けていこうと思ってます。
今は5色で塗り分けをしていますが、大幅に減らして3色にしたり、カラースケッチに切り替えてみたり、練習方法も少しだけステップアップするつもりです。
苦手な背景やテーマ性にも下半期で挑戦できたこともとてもよかったです!
ちょっとは背景の食わず嫌いを解消できたかな…?
3Dモデルについて
こちらは別アカウントで活動しているんですが、VRChat用の3Dモデル制作もしています!
今年は3つリリースすることができました!
BOOTHにて出品中です!ぽっとむーとさんでー
イラストメインで活動しているかたわら、ちょこちょこ制作していました。
2022年はアニメーションを覚えることができたので、自分のモデルが動いているところを見て感動してました!
結構手に取ってもらえることができたので、もっと作品数を増やしたいと思いました。
2023年 作家活動の目標とやりたいこと
①イラストの作品数を増やす!
上記でも述べたように、常に100%の力を籠めまくるのではなく、80、90%の作品を作って体に絵を描くことに慣れさせようと思いました。
これまでは常に全力注力したせいか、完成したら一週間気持ちが空っぽという感じがしばしばありました。
もっと気楽に、使える素材は使うなどメリハリをつけて作品作りをしていきます!
イベントでイラスト集の販売もしたいです。
②やってみたいと思ったらすぐに着手する!
こね田はやりたいな~と思ったら脳内で「これをするならこうなったあーなってここできっとつまずくよね…う~~~ん…」とネガティブシュミレーションをしてしまい、一時放置しがちです。
ネガティブシュミレーションはいったん無視して、成功するためのシュミレーションに変換し取り組んでみようと思います。
その方が成功率が上がるってことを学んだ2022年でもあったので…。
③イラストを通して、何を伝えたいのか、どうしたら伝わるのかテーマ性を大切にしていく
2022年はAIが登場しましたね。
画力に関してはこね田とは比べ物にならないくらい上手くて、一瞬「もうこね田が描かなくていいんじゃ…」とよぎったほどです。
画力では勝てないので、よりテーマ性が重視されていくと思いました。
こね田らしいイラストというものを確立させて、作品作りができたらと思います。
④健康第一
実は2022年下半期の大半が体調不良でした(´;ω;`)
これほど体調の大切さを学んだ年は初めてだったので、資本である体は大切にしていこうと思います!
まとめ
以上で振り返りと目標、やりたいことでした!
ここまで読んでいただきありがとうございました。
皆さんもよいお年をお迎えください♪
2023年もよろしくお願いします!